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Ancien QG de la République
 
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 Inauguration

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Wedge Deldevaudes
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MessageSujet: Re: Inauguration   Ven 19 Aoû à 17:47

Avé
On en a deja parlé Kururo héhéhéhéh Wink et je suis 100% d'accord avec toi pour le timer sur les illusions
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Kuroro
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MessageSujet: Re: Inauguration   Ven 19 Aoû à 20:00

je sais bien qu'on en a déjà parlé wedge, mais je ne savais pas si tu l'avais proposé sur le forum officiel comme tu l'avais suggéré. Et comme je n'y vais jamais ou presque( je n'aime ni l'ambiance ni la couleur des fonds (chuis pointilleux je sais..)), j'ais demandé ce que les gens en pensaient sur l'ambassade.
===> Rasorback : voila une des utilités de l'ambassade.

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Razorix 22
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MessageSujet: Re: Inauguration   Ven 19 Aoû à 22:11

Citation :
QU'EST-CE QUE TU FOUS LA ?? lol!

Je m'amuse tiens. Mr.Red lol!
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raslfront
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MessageSujet: Re: Inauguration   Sam 20 Aoû à 1:45

arf... vous avez pas lu la fin de mon message...
raslfront, plein de messages avant a écrit:
A part pour se charrier, je vois pas... et pour ça il y a déjà le forum général de Jediwar...
Enfin bon moi je dis ça comme ça...parce que je suis de passage

Il y a une utilité : on se charrit
Voulais pas vous embêter, moi je m'amuse bien ici dwarf . Le prenez pas mal ,c'est juste une remarque au passage...
Non ce que je comprends pas, c'est pourquoi le forum s'appelle pas "flood party"
Parce que "Ambassade" ça fait plutôt diplomatique.
Bon, allez ,sans rancune hein? c'était pas dans mon itention d'offusquer qui ce soit:D
D'ailleurs je voudrais poster un sujet plus sérieux si vous m'y autorisé bien sûr Very Happy
A plus tard...

PS : pour ce qui est de venir ou de pas venir, je suis pas là souvent mais je suis là pour de bonnes raisons (je pense).

PS2: Pour le forum impérial, pas d'ambassades parce qu j'en vois pour le moment pas l'utilité. Mais si quelqu'un demande et si ça a un réel intérêt, pourquoi pas?
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Jboss
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MessageSujet: Re: Inauguration   Sam 20 Aoû à 11:18

Ceci ya charrier et provoquer méchamment...

Quand tu fou un rapport parce que tu vien de fliguer un mec avec qui t'est en train de déconner, mais quand tu pose un rapport pour le principe de dire:"tien un de plus" bah sa en énerve certain, mais sur le coup on a fait fuir ellor Evil or Very Mad
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Finrod Tulcakelume
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MessageSujet: Re: Inauguration   Sam 20 Aoû à 12:44

Pour les illusions :
Pour la durée limite c'est une bonne idée, mais on pourrait pas faire en sorte que le jedi peut supprimer ses illusions ou c'est trop compliqué à mettre en place? ^^

Ou peut-être que les illusions pourraient taper, sans faire de dégats mais en infligeant des malus de def... xDDDDD
Je sors...
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à bas l'empire
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MessageSujet: Re: Inauguration   Sam 20 Aoû à 12:59

Finrod Tulcakelume a écrit:
Ou peut-être que les illusions pourraient taper, sans faire de dégats mais en infligeant des malus de def... xDDDDD
Je sors...


Ca m'intéresse Smile
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raslfront
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MessageSujet: Re: Inauguration   Sam 20 Aoû à 16:08

Mais arrêtez de délirer, les illusions sont déjà très bien comme ça...
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Finrod Tulcakelume
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MessageSujet: Re: Inauguration   Sam 20 Aoû à 16:45

Evidement, tu es imper et pas rebelle =p
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Veldryn
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MessageSujet: Re: Inauguration   Sam 20 Aoû à 18:45

Seule l'invisibilité sera améliorée au niveau 1.

L'étranglement et l'Illusion seront sûrement accessibles sur plusieurs niveaux, et donc boostés à chaque fois.

Mais ils n'attaqueront pas Smile

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Finrod Tulcakelume
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MessageSujet: Re: Inauguration   Sam 20 Aoû à 19:06

Euh j'ai pas très bien compris le dernier message de veldryn...
Comment ça l'invisibilité sera améliorée au niveau 1?

Par contre pour l'étranglement et l'illusion je comprends...
Par exemple l'étranglement aurait d'autres fonctions que l'attaque? (immobilisation??? xD)

Et l'illusion... =/
Mais au fait, d'où vient le pouvoir de l'illusion? j'ai jamais vu un jedi créér une illusion dans Star Wars... (et de là où vous l'avez tirée, l'illusion, elle bouge ou elle reste là sans bouger? parce que si elle bouge, on pourrait trouver des trucs marrants à lui faire faire à cette illusion... xD)
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Kuroro
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MessageSujet: Re: Inauguration   Sam 20 Aoû à 20:58

C'est normal, dans starwars le pouvoir des gentils serait plus proche de celui d'invisibilité, il s'agit du pouvoir de persuasion, mais on peut aussi le raporter à l'illusion après tout, persuader l'ennemi qu'on est là ou l'on est pas....

C'est vrai que la plupart des jedi auraient préféré un pouvoir plus utile, défense amélioré ou l'auto-guérison, en fin de compte on a hérité de l'illusion. A nous de savoir tourner ce pouvoir à notre avantage..

Une amélioration de l'illusion pourrait être de lui permettre de résister automatiquement à la première attaque(le mec en face voit son attaque échouer à cause des dés de def et c'est à la deuxième attaque qu'il se rend compte qu'il a tapé un clone) pour l'invisibilité, je ne sais pas l'amélioration pourrait être de rendre un autre invisible..., encore une fois c'est des supposition personnelles, je ne me prononce pas..

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Loveblood
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MessageSujet: Re: Inauguration   Dim 21 Aoû à 8:28

Kururo pour illusion ca contrerait et donc équlibrerait le fait que les Imper ai une attaque plus...bah oui nous on aura 2 def de plus Smile. Et là il va pas encore nous sortir :

Citation :
Mais arrêtez de délirer, les illusions sont déjà très bien comme ça...

parceque sinon je le mes au defi de changer de compte avec moi et de voir ce que donne l illusion Mad ...

Loveblood.
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Ellor
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MessageSujet: Re: Inauguration   Dim 21 Aoû à 10:10

Citation :
Ceci ya charrier et provoquer méchamment...

Quand tu fou un rapport parce que tu vien de fliguer un mec avec qui t'est en train de déconner, mais quand tu pose un rapport pour le principe de dire:"tien un de plus" bah sa en énerve certain, mais sur le coup on a fait fuir ellor

non non on m'a pas fait fuir.

Mr.Red Mr.Red

sinon juste comme ca, le pouvoir invisibilité je l'utilise très peu, il ne correspond pas vraiment a mon type de jeu agressif. What the fuck ?!? What the fuck ?!?

En revanche, certains l'utilisent bcp et le trouvent très bien.

De toute facon chacun aura un avis divergeant sur la question.......... lol! lol!
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Veldryn
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MessageSujet: Re: Inauguration   Dim 21 Aoû à 15:01

Faut lire les forums de JediWar, de temps en temps Laughing

Voilà la liste des pouvoirs de V3 :

Pouvoirs Neutres

Arrow Saut (Non améliorable)

Arrow Répulsion :

Niveau 1 : Déplacement d'un allié d'une case. (Là j'hésite... Au niveau 1, on déplace un allié ou un ennemi ? Pas les deux, en tout cas...)
Niveau 2 : Déplacement d'un allié ou d'un ennemi d'une case, 1 de dégat infligé à l'ennemi.
Niveau 3 : Déplacement d'un allié ou d'un ennemi d'une ou 2 cases, 2 de dégats infligés à l'ennemi.
Pas de niveau 4.

Pouvoirs Rebelles :

Arrow Illusion :

Niveau 1 : 1 illusion
Niveau 2 : 2 illusions (Obligation de les lancer simultanément : Il s'agit d'1 pouvoir qui lance 2 illusions, et pas de 2 pouvoirs "illusion"
Niveau 3 : 3 illusions (Même chose pour pour le niveau 2 : 3 illu simultanées)
etc. (=> Niveau "Illimité")
Durée de vie maximum des illusions : 5 jours (Autodestruction passé ce délai)
Possibilité pour le Jedi de détruire ses propres illusions

Arrow Protection :

Niveau 1 : Réduit les dégâts subis de 1, mais double le malus à chaque fois
Niveau 2 : Réduit les dégâts subis de 1, malus normal
Niveau 3 : Réduit les dégâts subis de 2, malus normal.
Pas de niveau 4 (Pouvoir surpuissant au dela du niveau 3)
Durée : 1 DLA (Finit au début de la DLA suivante)


Pouvoirs Impériaux :

Arrow Etranglement

Niveau 1 : 1D(Régen) de dégats
Niveau 2 : 1D(Régen) +1
Niveau 3 : 1D(Régen) +2
Etc. (Niveau "Illimité")

Arrow Rage obscure

Niveau 1 : -8 PV pour +2 de dégâts
Niveau 2 : -6 PV pour +2 de dégâts
Niveau 3 : -4 PV pour +2 de dégâts
Pas de niveau 4.
Durée : 1 DLA (Finit au début de la DLA suivante)

Pouvoirs Contrebandiers :

Arrow Invisibilité

Niveau 1 : Actuel
Niveau 2 : +2 dés de défense, +1 dégats (Il s'agit de "Dés fixes" : Ces dés sont obligatoirement en défense)
Niveau 3 : +2 dés d'attaque, +4 dés défense, +2 dégats
Pas de niveau 4.

Arrow Aveuglement

Niveau 1 : Vue réduite d'1 case
Niveau 2 : Vue réduite de 2 cases
Niveau 3 : Vue réduite de 3 cases
etc. (Niveau "Illimité")

Effet cumulable s'il y a 2 aveuglements lancés, mais la vision minimum d'un joueur est de 1 case de rayon (Carré de 3*3), c'est à dire qu'il voit toujours ce qui est autour de lui. Effet de l'aveuglement annulé 24H après l'emploi du pouvoir. (Indépendant de la DLA du joueur ou de la cible)

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Kuroro
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MessageSujet: Re: Inauguration   Dim 21 Aoû à 15:59

Bah je ne trouve pas ça d'une équitabilité grandiose, les cb onbtiennent un sacré avantage et ont a aucune possibilité de résister au pouvoir si ils réussissent,
de plus, obtenir 4 dés de def je trouve que c'est plus avantageux sur certain point que notre -dégat.
J'explique mon raisonement:
Avec 4 des en plus en def(je parle pas des des d'attaque qui vont les rendre surpuissants, il faut subir 12 attaques pour perdre le bonus accordé, si le gars possèdent déjà dans les 13 ou 14 dé de def, il peut tranquillement se mettre au milieu de l'ennemi car il n'a aucune chance (ou presque) de subir un simple dégat.

Je pense que le pouvoir protection au lvl 3 devrait permettre d'avoir 2 des de def suplémentaire pour équilibrer, et le pouvoir rage obscure obtenir 1 ou 2 dés d'attaques en plus au lvl 3(aussi).

Parce qu'il va devenir évident que les cb avec le pouvoir d'invisibilité vont obtenir un pouvoir qui les avantagera sur pas mal de fronts...

Je sais chuis peut-être pas totalement impartial, si j'étais un cb je serais sans doute bien content mais je trouve que les deux autres camp seraient désavantagés, et pour une fois je me dit qu'on risque d'être dans la même galère que les impériaux...

PS: le fait de créer trois illusion risque parfois d'être plus chiant qu'autre chose, (risque de bloquer nos propres troupes) j'espère qu'il sera possible aux niveau supérieur de choisir le nombres d'ilusion à créer.

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MessageSujet: Re: Inauguration   Dim 21 Aoû à 16:07

Ouai l'amélioration, c'est bien gentil mais sa met les cb sur un pied dégalité avec les impériaux (Etrangelement/Invisibilité), mais sa laisse toujours les rebs derriere avec leur illusion a la con. D'un coté on sait ou les jedis foutent leur px...
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poussin
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MessageSujet: Re: Inauguration   Dim 21 Aoû à 16:11

Moi perso j'ai pas encore pris illusion et je vais prendre des dès avant ainsi qu'un peut de vie et de regen avant de reflechir a l'illusion^^

Au fait, c'est quoi le pris des dès? Toujours 100 PI?
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Veldryn
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MessageSujet: Re: Inauguration   Dim 21 Aoû à 16:15

Boarf, z'avez pas tout lu, pas tout compris...

Les 4 dés de def supplémentaire pour l'invisiblité, c'est... quand ils sont invisibles ! Razz

Et l'invisibilité, ça disparait quand ? A la moindre attaque ! Twisted Evil (Lancée ou subie, d'ailleurs)

Donc oui, ils ont de fortes chances de bloquer cette attaque.... mais pas les suivantes Smile

Quant aux illusions, il me semble avoir précisé "Le jedi peut détruire ses propres illusions à volonté". Et puis (C'était indiqué dans l'une des 14 pages du topic sur le forum JediWar), il n'est pas obligatoire de créer 3 illusions à la fois si t'as le pouvoir au niveau 3. En fait, quand tu lances le pouvoir, t'auras 3 fois 2 champs (1 série de 2 champs par illusion). Si tu laisses une série de champs libre, tu créeras une illusion de moins.

^^

Enfin bon, c'est normal que vous n'ayiez pas tous les éléments pour comprendre la raison de ces choix : J'ai mis que le résumé (= Le résultat). Sur le forum, il y a 14 pages de débat sur ces pouvoirs.

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MessageSujet: Re: Inauguration   Dim 21 Aoû à 16:33

Ha bah voila, et non je n'ais pas regardé sur le forum principal, pour la bonne raison, que je n'y vais jamais, j'aime pas trop les vannes perpétuelles que se lance les adversaires.

Edit: Pourquoi mettre des dés d'attaque suplémentaire au lvl 3 alors si il ne peuvent s'en servirent, après tout si il leur faut devenir invisible taper avec l'amélioration et ensuite rester immobile, ils seront plus que facile à repérer...

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Veldryn
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MessageSujet: Re: Inauguration   Dim 21 Aoû à 16:48

L'invisibilité permet de passer un "Coup critique".

Tu te mets invisible, tu tapes (T'as donc plus de chances de toucher, avec 2 dés d'attaque de plus), et après bah c'est toi qui vois Razz

Les 2 dés supplémentaires ne servent qu'une fois.... mais ils ne sont pas inutiles...

L'invisibilité (Niveau 2 ou 3 surtout) donne un bonus à la fois offensif et défensif, en plus du fait que t'es invisible. Ce bonus ne sert qu'une fois (Soit en défense, soit en attaque). Mais il est très puissant...

Je sais pas comment tu interprêtes ça, mais je comprend pas comment tu peux dire que c'est inutile.... (Ou alors, c'est moi qui ai mal compris ton edit...)

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MessageSujet: Re: Inauguration   Dim 21 Aoû à 20:33

n'empeche que l'illusion ne sert pas a grand chose si ce n'est de l'avoir niveau 7 et de se taper un délire derrière les lignes adverses...
Faudra 2 bonhommes a zerker pour toucher le bon au pire donc la sa peut aider mais niveau prix en pi...
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Veldryn
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MessageSujet: Re: Inauguration   Dim 21 Aoû à 20:41

1 Illusion = soit une place bouchée (Si l'ennemi sait que c'est une illusion), soit une attaque gaspillée (= Bloquée).

Ca peut être très utile. Pas dans toutes les situations, certes.

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MessageSujet: Re: Inauguration   Dim 21 Aoû à 21:50

Et ça peut faire un bon leure, par exemple tu envoit un mec courageux avec l'illusion +3 loin derrirèe l'ennemi, il te fais 3 illusion tout les jours, en 4 jours ça forme un groupe de 13 personne, de quoi détourner l'attention d'une partie des ennemi, je te laisse imaginer sir il sont plusieurs à le faire, en 4 jours ils sont innatacable ou presque...

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Veldryn
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MessageSujet: Re: Inauguration   Dim 21 Aoû à 21:56

Oui, contrairement aux autres pouvoirs, les illusions sont (Seront) cumulables (Pendant 5 jours).

Donc ça peut faire un sacré bordel si elles sont préparées en avance.

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MessageSujet: Re: Inauguration   

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